Unity 2018落幕:为创造者而生

近日,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心落幕。

  近日,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心落幕。Keynote开场嘉宾Unity CMO 克莱夫·唐尼表示,创造者的存在让世界变得更加美好,Unity研发团队秉承着开发大众化、解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。
  
  据介绍,在移动端游戏领域,全球有50%的移动游戏适用Unity开发,而这些游戏的下载量达到了240亿。在VR内容开发方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容、87%的Gear VR平台内容和91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。目前,超过25家全球知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。
  
  Unity全球技术专家总监卡尔莱特登台预告了Unity 2018中即将看到一系列新功能,如全新的美术工具、下一代渲染管线、Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs等。Unity大中华区平台部技术总监杨栋通过演示展示了Unity最新的可编程渲染管线功能,如何使用Pro Builder高效进行关卡设计、美术资产的快速迭代,以及基于Shader Graph和Post Processing Stack的特效开发。
  
  Unity全球技术专家马克肖恩格尔分享了备受开发者期待的轻量级Unity。在开发轻量级应用时,开发者时常因为文件过大而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。因此,Unity正在不断改善以支持这些轻量级应用,让开发者创造出体积更小和启动与下载更快的项目。
  
  据悉,在引擎技术和专业服务更新换代的同时,Unity注重教育领域的发展,着眼下一代创新型人才的培养。Unity全球教育总监阿努贾达卡尔介绍了Unity全球教育认证体系,开发者可通过多种官方渠道,如线上交互式教程与线下官方培训等,全面掌握Unity技能并获得官方认证。(文/哈昊天)
分割线

Copyright@2005-2017 北京参考网 All Rights Reserved.

本网站所刊登的各种新闻﹑信息和各种专题专栏资料,均为北京参考版权所有,未经协议授权,禁止下载使用。

京ICP备12025515号